Half-Life — культовая
компьютерная игра в жанре научно-фантастического шутера от первого лица,
разработанная Valve Software и изданная Sierra Studios 19 ноября 1998
года для ПК. Half-Life стала одной из первых игр, в которых сюжет
развивается полностью внутри игрового пространства (без использования
видеозаставок). Игровые издания высоко оценили новаторский стиль
повествования, являющийся главным достоинством игры. Другой сильной
стороной Half-Life называют искусственный интеллект противников (AI).
Half-Life является одной из первых игр, где у игрока появились союзники.
Многие издания отмечают, что Half-Life произвёл революцию в жанре
шутера от первого лица и положил начало новому этапу его развития.
Half-Life Действие
игры происходит в недрах горы Чёрная Меза, расположенной в американском
штате Нью-Мексико. Именно там по сюжету находится федеральный
исследовательский центр, ставший местом проведения сверхсекретных
исследований. Действующий персонаж игры — молодой научный сотрудник
Гордон Фримен, работающий в лаборатории аномальных материалов. Обладая
низким уровнем допуска, учёный не подозревает о том, какие опасности
таит в себе предстоящая работа. Однажды утром Гордона направляют в
тестовую камеру для проведения стандартного анализа кристалла.
Результаты эксперимента, однако, оказываются весьма нестандартными.
Сразу
после катастрофы через пробитый пространственный барьер в
исследовательский центр попадают существа другой цивилизации из
параллельного измерения, называемого «Зен (Xen)». Начинается паника.
Фауна параллельного мира ведёт себя крайне враждебно к учёным из Чёрной
Мезы, практически весь персонал погибает. Вышедший из-под контроля
эксперимент пытаются остановить военные. Для локализации и устранения
угрозы в Чёрную Мезу напрявляются военные подразделения, которые
параллельно зачищают территорию комплекса от выживших свидетелей.
Гордон, оказавшись облаченным в защитный костюм, пытается спастись и
выбраться из исследовательского комплекса.
Half-Life: Opposing Force В
оригинальном Half-Life, провал эксперимента в научно-исследовательском
комплексе «Чёрная Меза» и последующий «каскадный резонанс» открыли
межпространственный портал, через который из параллельного мира Зен в
комплекс проникли полчища пришельцев. Выжившие учёные и охранники
пытаются сбежать из Чёрной Мезы всеми возможными способами. Посланные
правительством спецподразделения HECU проводят масштабную операцию
«зачистки», которая предполагает уничтожение пришельцев в Чёрной Мезе, а
также «устранение» любых свидетелей — то есть, всего персонала научного
центра. Адриан Шепард, персонаж игрока, является участником этой
операции. После того как его вертолёт, сбитый инопланетным летательным
аппаратом, падает на землю, он отстаёт от своей группы и присоединяется к
другим солдатам-одиночкам, пытаясь пробиться к точке эвакуации через
охваченный войной комплекс.
Half-Life: Blue Shift Главный
герой игры — Барни Калхун — обычный охранник, работающий в
научно-исследовательском комплексе «Чёрная Меза», отвечающий за
безопасность персонала и сохранность оборудования в подземном секторе
комплекса. Во время каскадного резонанса, Калхун оказывается запертым в
лифте вместе с двумя учёными. Он поднимается по лифтовой шахте и вскоре
пробивается с боем по подземельям комплекса в поисках выхода на
поверхность. Калхун спасает нескольких учёных, которые были заперты в
железнодорожных вагонах. Один из учёных, Доктор Розенберг, сообщает
Калхуну, что комплекс занят солдатами из спецподразделения HECU, целью
которых, помимо ликвидации инопланетной угрозы, является уничтожения
всего персонала Чёрной Мезы как свидетелей. Единственный шанс сбежать из
комплекса — использовать старый прототип телепорта в старом комплексе.
Если он работает, то с его помощью можно будет телепортироваться за
пределы Чёрной Мезы.
Системные требования: > Операционная система: Windows 98/ME/2000/XР > Процессор: Pentium II 233 MГц > Оперативная память: 96 мб > Видеокарта: видеокарта 16 Мб > Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с > Свободное место на жестком диске: 1 Гб
Half-Life: Source Half-Life: Source — перенесённая на современный игровой движок Source версия игры Half-Life. Анимация,
текстуры и модели персонажей не перетерпели никаких изменений, игроков
ждут лишь некоторые новые возможности, характерные для технологии
Source, например, обновленная вода (точно такая же, как в Half-Life 2),
созданная с применением пиксельных шейдеров.
Half-Life: Source
скорее был разработан для поклонников серии, желающих вернутся к
классике, нежели для привлечения новых игроков. К тому же, по словам
Valve, игра является «подтверждением концепции», о том, что портирование
игры на новый движок возможно, и улучшенная графика и геймплей не
входили в планы компании. Несмотря на то, что текстуры и модели в игре
не были изменены, видна улучшенная детализация, создаваемая движком
Source. В частности, видна высокая дистанция прорисовки и скалы теперь
смоделированы как отдельные объекты, а не «нарисованы» на текстуре.
Системные требования: > Операционная система: Windows 98/ME/2000/XP/Vista > Процессор: Intel Pentium 4 2.4 ГГц или AMD Athlon XP 2500+ > Оперативная память: 512 мб > Видеокарта: с объёмом памяти 128 Мб > Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с > Свободное место на жестком диске: 3.5 Гб
Half-Life 2 В
начале игры загадочный G-Man ментально будит Гордона и довольно туманно
намекает на вновь предстоящие «великие дела». Несколько секунд спустя
Гордон оказывается в поезде, прибывающем в Сити 17, безоружный и без
своего защитного энергокостюма, который служил ему верным помощником и
неоднократно спасал жизнь в первой части игры (причём ранее G-Man
говорил, что Фримен может оставить костюм себе). Вскоре обстановка
начинает проясняться: Сити 17 находится под властью тоталитарного
правительства, во главе которого находится администратор, по фамилии
Брин, как выясняется позже, бывший руководитель
научно-исследовательского центра. Но Брин, в свою очередь, сам пешка в
руках лидеров могущественного всегалактического союза — Альянса.
Портальные штормы, начавшиеся после смерти Нихиланта по всей Земле,
привлекли внимание Совета Альянса, и вскоре их войска атаковали Землю,
начав войну, прозванную «Семичасовой», так как после семи часов войны
Брин заставил оставшиеся силы людей сложить оружие, чем и заслужил
покровительство Совета и стал полномочным председателем правительства на
Земле. Теперь войска Альянса практически полностью контролируют всю
планету, кроме лишь нескольких небольших очагов сопротивления. Благодаря
высоким технологиям человечество делает резкий скачок в развитии.
Гордон, прибывший в город, видит повсеместную их интеграцию. Часть
зданий модифицирована укреплениями из чёрного металла. Местность
патрулируют мобильные роботы-сканеры, следящие за обстановкой в городе. В
городах работает организация «Гражданской обороны» — специально
обученных боевым навыкам людей, поступивших во внутреннюю полицию
Альянса и лишившихся таким образом части клеток мозга, заменённого на
микрочипы. Но самым страшным средством убеждения правительства, наравне с
пропагандой, контролем разума и раскинутыми над городами полями
подавления цикла размножения, были синтетные роботы — биомашины,
уничтожающие все на своём пути.
Системные требования: > Операционная система: Windows 98/ME/2000/XP > Процессор: Pentium или Athlon 1.2 ГГц > Оперативная память: 256 мб > Видеокарта: DirectX 7-совместимая видеокарта класса не ниже GeForce 3 > Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с > Свободное место на жестком диске: 4 Гб
Half-Life 2: Episode One Действие
начинается с того же момента, на котором закончился Half-Life 2. В
конце предыдущей игры главный герой Гордон Фримен помешал председателю
Уоллесу Брину телепортироваться в столицу Альянса и уничтожил реактор
тёмной энергии вместе с одним из персональных телепортов Цитадели. На
этом месте время внезапно остановилось, звуки исчезли; стоявшая рядом
Аликс Вэнс застыла в нескольких метрах от эпицентра взрыва. Из ниоткуда
перед игроком возник таинственный G-Man и, похвалив его за проделанную
работу, вновь погрузил Гордона в стазис.
Half-Life 2: Episode Two Сюжет
эпизода начинается там, где заканчивается Episode One. После взрыва
Цитадели поезд, на котором уезжали Гордон Фримен и Аликс Вэнс, попадает
под взрывную волну и терпит крушение. Им приходится добираться до
главной базы Сопротивления — комплекса «Белая Роща» — своими силами.
Главная цель — доставить в Белую Рощу данные, добытые в Цитадели, где
содержатся секретные планы руководства Альянса, а также код частоты
сверхпортала, образовавшегося над разрушенным Сити 17. Этот портал
должен вновь прочно связать Землю и вселенную Альянса, что грозит
человечеству приходом подкрепления инопланетных захватчиков и
повторением Семичасовой войны («Если он наберёт полную силу то
повторится Семичасовая война. Только на этот раз нам не продержаться и
семи минут…» — Илай Вэнс). Однако, используя код частоты волны портала, у
повстанцев есть возможность закрыть его при помощи ракеты со спутником,
на котором установлен «зен-резонатор», запустив его из Белой Рощи. Но
все усугубляется тем, что разведка Альянса обнаружила базу и туда уже
направляется ударная армия. Фримен и Аликс вынуждены поторопиться, чтобы
успеть доставить данные и предупредить повстанцев о надвигающейся
угрозе.
Системные требования: > Операционная система: Windows® 2000/XP/Vista > Процессор: Pentium или Athlon 1.7 ГГц > Оперативная память: 512 мб > Видеокарта: совместимая с DirectX® 8 (рекомендуется совместимая с DirectX® 9) > Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с > Свободное место на жестком диске: 6 Гб
Название: Антология Half-Life Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person Язык Интерфейса: Русский и Английский (текст и озвучка) Год выпуска: 1998-2007 Разработчик: Gearbox Software / Valve Software Издатель: Sierra On-Line / Vivendi Universal Games / Valve Software Тип издания: RePack Таблетка: не требуется Релиз группа: R.G.Механики Формат файла: .iso Платформа: PC Размер файла: 5.27 Gb
Системные требования: > Операционная система: Windows® 2000/XP/Vista > Процессор: Pentium или Athlon 1.7 ГГц > Оперативная память: 512 мб > Видеокарта: совместимая с DirectX® 8 (рекомендуется совместимая с DirectX® 9) > Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с > Свободное место на жестком диске: 6 Гб
Особенности RePack`a Ничего не вырезано/перекодировано
Скриншеты:
|